In questo gioco, sei cards sono commerciate nei pacchetti di tre ad entrambi i giocatori. La tredicesima carta è affrontata ed il resto del pacchetto è faccia disposta giù, parzialmente coprendo la carta girata. Il non-dealer, che ha la prima opzione nel chiamare il vestito del briscola, può accettare il vestito della carta affrontata, o il passaggio, o “gli schmeiss„, cioè per offrire al dealer l'opportunità al tiro nelle mani o nel gioco con la carta affrontata come briscola. Se il dealer accetta gli schmeiss, le mani sono gettate dentro e le cards sono trattate ancora; ma se il dealer rifiuta, il gioco procede al briscola originale. Se l'avversario passa, il dealer può accettare il briscola, passa, o schmeiss.
Quando entrambi i giocatori passano, l'offerta è aperta per un altro turno ogni giocatore che ha un'occasione chiamare un vestito, le mani sono gettate dentro e le cards sono trattate ancora. Ogni volta che il giocatore accetta o chiama un briscola, le estremità d'offerta o il dealer distribuisce tre cards supplementari ad ogni giocatore. La una o la altra tenuta del giocatore i sette dei briscole può scambiarla per la carta affrontata; altrimenti la carta affrontata è messa in cima al pacchetto da gioco.
Prima del gioco del primo trucco, entrambi i giocatori meld le sequenze in loro mani. Per gli scopi melding, le cards si allineano nel loro ordine naturale: asso (alto), re, regina, presa, dieci, nove, otto e sette (livello basso). Le sequenze devono essere dello stesso vestito e del Rank adiacente, delle sequenze della tre-carta che contano 20 punti e delle sequenze della quattro-carta, 50.
Una sequenza della quattro-carta batterà una tre-carta, un'più alta sequenza contro più bassa e una sequenza nel vestito del briscola batterà uno dello stesso Rank in qualunque altro vestito; nel caso in cui entrambi i giocatori abbiano sequenze dello stesso Rank, i battimenti dei non-commercianti il dealer. Se il non-dealer tiene una sequenza, annuncia se vale 20 0r 50, al che il dealer può dire, “buoni„, o “non buon„, dipendendo dalla sua propria tenuta.
Se il dealer ha una sequenza dello stesso valore, può chiedere al non-dealer come il high la sua sequenza funziona per determinare di chi è l'più alto. Non rivelare l'alta sequenza fino a dopo che il primo trucco sia stato giocato; allora è affrontato sulla tabella con tutte le altre sequenze che il giocatore potrebbe tenere.
Nel gioco della mano, il primo cavo è fatto vicino il non-dealer ed il dealer devono seguire sempre il vestito se in grado; altrimenti deve briscola se può. Se il cavo di apertura è un briscola, il dealer deve prendere il trucco se possibile giocando un più alto briscola.
Il vincitore di ogni trucco conduce al seguente, l'obiettivo di ogni giocatore che deve prendere i trucchi in cui sta contando le cards. Le cards di conteggio sono la presa del briscola (jasz) degno 20 punti, il briscola nove (menel), 14; qualunque altra presa, due; tutta la regina è tre, qualunque re, quattro; qualsiasi dieci, dieci; e qualsiasi asso, undici.
Oltre che la presa indica nei trucchi, la tenuta del giocatore il re e la regina dei briscole può, sul gioco del secondo di quelle cards, l'ad esempio “Bella„ e notare 20 punti. Dieci nuovi punti sono notati per la presa del trucco ultimo della mano. Dopo che la mano sia giocata, totali di ogni giocatore il suo segno, compreso gli insiemi, punti nei trucchi, bella e l'ultimo trucco.
Quando il creatore del briscola ha l'più alto segno, annotazioni di ogni giocatore il suo segno pieno, ma nel caso di un pareggio, il creatore del briscola non nota niente, mentre il suo avversario nota il suo proprio totale. Se il non-creatore ha l'più alto segno, ottiene sia il suoi propri che il segno del suo avversario. Il creatore del briscola che tiene il bella e vede che il suo avversario sta andando outscore può limitare strategico le sue perdite non esigendo il segno di bella.
Il gioco è 500 punti e solitamente è giocato al completamento di ogni mano, dato che se entrambi i giocatori raggiungono 500 nello stesso affare, al giocatore con le più alte vittorie totali, non necessariamente quello chi ha raggiunto 500 prime.